Nous nous intéressons à la sélection de terrain cultivable en fonction de leur inclinaison (pour la culture de la vigne par exemple) et à irriguer ceux-ci
l'irrigation par ruissellement est une méthode de culture efficace pour les terrains en pentes
Le but de notre modèle et d'aider à sélectionner des parcelles en fonction de leur pentes et d'indiquer les meilleurs emplacements pour y placer des points d'eau destinés à l'irrigation par ruissellement. Nous cherchons à évaluer la pertinence de cette méthode de culture en comparant le nombre de terrains dont la pente correspond le mieux, avec le sous ensemble de terrains (sélectionnés parmi ceux-ci) aptes à être irrigué par ruissellement.
On génère une topographie aléatoire, les points les plus élevés sont les plus clairs.
les terrains dont les critères des pentes correspondent s'affichent en jaune.
On simule l'écoulement de la pluie sur la topographie
MinE: élévation du point minimum d'un patch voisin
PosMax: position du patch MaxE
PosMin: position du patch MinE
Irrigated? : est-il traversé par de l'eau?
On observe aux alentours d'une élévation maximale de 900m pour les sources une stabilisation du nombre de terrains irrigués. L'acroissance du nombre de terrains en fonction de la hauteur est pratiquement linéaire.
On voit que quelque soit la hauteur maximum, la proportion de terrains irrigués reste presque constante
*Topographie aléatoire
On voit que la règle observée si dessus est relativement indépendante de la topographie.
On se rend compte que la hauteur max est un facteur peu déterminant pour le rapport entre le nombre de terrains jaune et vert La première limite de notre modèle et que nous utilisons une topographie aléatoire, or nos résultats dépendent bien entendu de celle-ci. Dans certaines configurations notre méthode d'irrigation est pertinente, dans d'autres, non. Un développement évident serait de créer un programme capable d'exporter des topographies réelles en degrés de gris afin qu'elles puissent être lues par notre modèle.